Update: Humble Games bestätigt Entlassungen im Zuge der 'Umstrukturierung', verneint vollständige Schließung
Update (23.07.24): In einer Erklärung gegenüber Game Developer sagte Humble, dass sein Game-Publishing-Label 'einer Umstrukturierung' unterzogen wird und nicht vollständig geschlossen wird. Diese Umstrukturierung 'erfolgte nach sorgfältiger Überlegung und mit dem Ziel, die Stabilität und Unterstützung unserer Entwickler und laufenden Projekte sicherzustellen'.
'Wir sind uns der tiefgreifenden Auswirkungen dieser Entscheidung auf unsere Teammitglieder bei Humble Games sehr bewusst und empfinden tiefes Mitgefühl für alle Betroffenen. Die Beiträge unseres Teams waren erstklassig und von unschätzbarem Wert, um den Start unserer Spiele seit dem Beginn des Publishings im Jahr 2017 zu unterstützen'.
Laufende und zukünftige Projekte sollen unberührt bleiben, und die Umstrukturierung hat 'keinen Einfluss' auf die Operationen von Humble Bundle. Es wurde bekräftigt, dass man 'darauf bedacht ist, diesen Übergang für alle Beteiligten so reibungslos wie möglich zu gestalten'.
Ursprüngliche Geschichte: Das zum IGN-Konzern gehörende Humble Games wurde heute Morgen angeblich geschlossen, und sein 36-köpfiges Team wurde vollständig entlassen.
Der Verlag des beliebten Plattform-Unternehmens wurde gekürzt, und zwar anscheinend ohne vorherige Warnung. Zum Zeitpunkt der Verfassung dieses Artikels hat Humble selbst noch keinen Kommentar zu der Angelegenheit abgegeben.
Humble Games startete 2017 mit Titeln wie A Hat in Time und Aegis Defenders im Portfolio. Im Laufe der Jahre hat es Kritikerlieblinge und kommerzielle Erfolge wie Slay the Spire, Unpacking, und Signalis veröffentlicht.
Erst letzte Woche hatte es das Spiel Bō: Path of the Teal Lotus vom Entwickler Squid Shock Studios veröffentlicht.
'Wie die meisten von Humble Games wurde auch ich heute darüber benachrichtigt, dass wir entlassen werden', schrieb Produzent Kenny Schwarz. 'So ärgerlich es auch ist, in dieser Position zu sein, ich schätze immer noch, dass es eine fantastische Erfahrung war, mit so vielen wunderbaren und talentierten Menschen zu arbeiten!'
'Heute ist mein und meines gesamten Teams letzter Tag bei Humble Games', fügte Senior QA Emilee Kiefer hinzu. Während sie das Ende betrauerte, kritisierte sie die 'volatilen' Industrie und 'Leute, die nur exponentielles Wachstum auf Kosten großartiger Spiele mit großartigen Teams wollen'.
'Milliardäre und CEOs erzielen Rekordgewinne auf Kosten der Mitarbeiter, die tatsächlich die Produkte herstellen', fuhr sie fort. 'Ich glaube, wir haben die Macht, Studios zu schaffen, die uns als Spieleentwickler zugute kommen und nicht Leute, die uns nur als Geldmaschinen betrachten'.
Im letzten November hat Humble eine nicht näher bestimmte Anzahl von Mitarbeitern aus seinem Verlagsbereich im Rahmen einer Unternehmensumstrukturierung entlassen. Zwei Jahre zuvor hatte es Stellen in den Bereichen Technik und Kundenservice gekürzt.
Zum Zeitpunkt des Verfassens ist unklar, was von Spielen übrig bleibt, die Humble Games veröffentlichen sollte, wie Monaco II und Breeze in the Clouds.